隙あらば自分語り

切り絵、オーディオ、WIXOSS、アイマス、佳村はるか

「qdc Neptune」 レビュー

新しいイヤホンを買いました。

お値段3万円、シングルBA。老舗カスタムIEMメーカーの職人の手によって作られた、発売後2ヶ月が経過しているにもかかわらず現在も予約の順番待ち状態であるという傑作イヤホン、そう「qdc Neptune」です。

 

・ファーストインプレッション

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まずは箱の外観から。上部にはイヤホン本体が顔を覗かせ、箱の右下には「qdc」のロゴが刻まれています。

かつて同社のイヤホン「qdc 2SE」の音とデザインに惚れ、いつかはqdcのイヤホンを購入すると決意していた自分としては感慨深いものがありました。

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中にはイヤホン本体、レザーケース、イヤーピース、クリーニング用のブラシ(?)が入っています。このレザーケースがとても作りがしっかりしていてお気に入りです。見た目がクッキーみたいでおいしそう(小並)

 

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ケーブルはUEカスタムと同じタイプのコネクタのものが装着されています。

リモコンマイクがついており、普段スマホで音楽を聴いたり通話をしたりする人には便利ですね。

実際にこの「Neptune」を使って友人と通話をしてみましたが、問題なく動作しました。qdcサウンドで聴く友人の声はいつもより良い声に感じました(笑)

 

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イヤホン本体。とにかく美しい、その一言に尽きます。

職人が一つ一つ手作りで配置したフェイスプレートには鉱物の雲母(マイカ)を使用しており、同じ模様の個体は存在しないとかなんとか。裏側に刻印されたシリアルナンバーも所有欲を満たしてくれますね。

クリアの筐体からは「qdc」のロゴが刻まれた特注のBAを確認することができます。

 

 

・実聴レビュー

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試聴環境・shanling m3s×RHAイヤーピース DAPとイヤホンの色合わせるのって良いですよね

 

音源はCDから取り込んだFLAC音源で聴いていきます。

まず曲を聴く前に感じたのが、装着感の良さです。変に当たったりすることなくすっぽりと気持ちよく耳の中に収まってくれます。さすがは老舗カスタムIEMメーカーといったところでしょうか。耳の中にしっかりと入るため遮音性もかなり良好です。

聴いてみた印象は音場が広く、優しく癒されるようなサウンドであると感じました。中高音域はBAらしく繊細で刺さりもなく非常に綺麗で聴きやすい音色をしています。透明感のある音色は女性ボーカルと非常に相性が良く、特にピアノや弦楽器の表現力は思わず息を呑むレベルです。

また低音に関しても不足なくしっかりと出ていて、シングルBAでここまでやるのかとqdcの技術力には驚かされました。

作業中などに長時間聴き続けていても全く聴き疲れしないため、ずっと聴いていられる、ずっと聴いていたくなるイヤホンです。

それに加えて、リケーブルでここからさらに化けることも予想されます。

 

…というわけで

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如月千早エディション

 

Twitterでも「Neptune」と相性が良いと話題になっている、リケーブルメーカー「WAGNUS.」の「Water Lily」を試聴してきました。

上の画像を見て分かるように、見た目の相性はもう最高ですオシャレですはぁ。。。好き。。。。

この「Water Lily」を付けると、高音域やボーカルの伸びがグッと向上し、もともとあった美麗さにさらに磨きが掛かり美人系の音色になったように感じました。

わかりやすく言えば癒し系ゆるふわお姉さんがクールビューティーお姉さんになった感じです。めっちゃわかりやすい。

しかし、高音域の伸びが向上した反面若干聴き疲れしてしまうような印象も受けました。各所で絶賛されているこの組み合わせですが、好みが分かれそうな音であると自分は感じたため、見た目だけで脳死でポチることはせず実際に試聴して自分の好みかどうか判断する必要があると考えます。

 

僕は癒し系ゆるふわお姉さんが好きです。

 

 

・総評

非常に高いビルドクオリティのシェル、良好な装着感、ワイドレンジでありつつも優しく聴き疲れしない音色、どこを取ってもよくやってくれるイヤホンであると言えます。

遮音性が高いため通勤通学の電車の中、聴き疲れしない音色は作業BGMのリスニング、耳の中にしっかり収まってくれるシェル形状は寝ホンにも使用することができ、使い手の幅広いニーズにしっかり答えてくれる優等生です。

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↑喫茶店で撮ったお気に入りの一枚。Neptuneは「インスタ映え」までこなしてくれます。

 

アラウンド40000円の価格帯に「Forsteni」「ORION」などの様々な傑作イヤホンが存在する中、30000円という比較的手の出しやすい価格でこの商品を放出したqdcの巧みな戦略が伺えます。

qdcは比較的マイナー寄りのブランドでしたが、今回の「Neptune」によって知名度が飛躍的に向上したことは明白でしょう。

この「Neptune」を起点にして、qdcが日本で新たな展開をしていくことを期待しています。

 

 

 

初めてのレビューのため拙い文章になってしまいましたが、ここまで読んで頂けたのであれば幸いです。

Twitterもやっていますので何か質問がありましたらこちらまで→ @nasu_P_

 

qdc NEPTUNE

qdc NEPTUNE

 

 

 

ラボパレポと思考停止3止めアイヤイの歩み

 

メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のライフバーストを除かねばならぬと決意した。メロスにはアイヤイが分からぬ。

 

ということでラボパの使用デッキから

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醜悪なゴミ(ウル〇ズさん命名)

 

はいクソデッキです

チームメイトや地元の人にマジ引きされつつもこのデッキを使うこととなった経緯について...お話しします...

 

 

 

 

〜4月初旬〜

ウ「ラボパ出ない?」

な「いいですけど佳村はるかに会いに行くために雪月崩したんで今まともなデッキ無いっすよ」

ウ「いや、アナザー枠で3止めアイヤイ握って貰おうと思ってさ」

な「なるほどォ!じゃあ出ますわ」

 

...と、快諾したものの3止めアイヤイには苦い思い出しかない。

自分の3止めアイヤイはシャフリの1面空けからスイングアナベルナゲナワの盤面を作ってアナベル効果でナワトビを出し6点のロングショットをするデッキ(たぶん)だが、

2アンと対面すれば必ずフリーズを踏み抜き、

遊月と対面すれば必ずバハムートを踏み抜き、

APEXと対面すればMPPを踏み抜いていた。

気付けば、爆弾処理班(必ず失敗する)といった不名誉なあだ名を誰かさんに付けられこのデッキを使う機会は自然と無くなっていた...悲しいなぁ

やだこんなデッキ使いたくないやだやだ!

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泣き言は言ってられないのでしっかりとこのデッキと向き合うことに。

まず1番最初に思い浮かんだのは

 

 

「エナあげたくないしプレイめんどくさいしノーパン7点から殺せないかな(池沼)」

 

こんなことを考えつつ都内のカードショップをブラついてた所...

 

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あ  り  ま  し  た

スイングにこれ当てて7点から殺せますやったぜ。

いやでもさすがにアホでしょと自分で思ったのでチームのボスに相談。

 

 

 

ウ「良いんじゃね(笑)」

 

お許し頂きました!(笑)が引っかかるけどお許し頂きました!

 善は急げということで早速百錬成轟を投入しウィクパに参戦した所...

 

 

グズ子 〇

ユキ ✕

 

サイスパァ!!!!!

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 ユニーク撃たれてエナ確保されてサイスパ起動、第一部完。次回作にご期待ください

ちなみにグズ子戦も1パン目でルーレット踏みました。あほくさ

後から思い出したんですけどユニーク止められないと1発撃たれるだけでチャクラムのエナ確保されて詰みですね、さすがに痴呆

 

反省を活かしアンダーワンを投入することに。また、対戦後ユキの方に相談に乗って頂きとあるアーツで色々ケア出来ることが判明。

ユキの方ありがとうございました。教えて頂いたアーツ強かったです。

得られる物の多かったかなり有益なウィクパでした。

 

 

話は飛びますが、当初想定していたラボパ環境の予想を挟もうかと。

個人的にはセレクター枠に散華、アロス、ロストレージ枠にリル、止めママ、あーや、アナザー枠にミュウ、タウィルが多いと予想。

したがって、このアイヤイを上述したルリグ群に勝てる形に持っていく(こいつらのライフバーストを全てケアする)必要がありました。

勝ちたければ敵を知れ、ということで環境に多そうなデッキ(に入ってる点数の止まるライフバースト) の研究に。

・散華

ドリーミーとエニグマのトラッシュから場出し、ルーレットの-12000、コスモのバニッシュ

・アロス

コスモ、オタガメバーストからのシラエorサクラエ捨て

・リル

サナユキの12000以下バニッシュ、オダノブの10000以下バニッシュ、ギルガメジのトラッシュから場出し

・止めママ

特になし

・あーや

バナナンによるダウン、スラッシュアウトからのトラップ仕込み

・ミュウ

ナナホシの-8000、オタガメからサクラエ、コスモ

・タウィル

シュブニグラのデッキから場出し、ガブリエルトによるトラッシュ送り

(抜けてるのもあると思いますがご容赦を)

勝てる形に持って行くため、以上のライフバーストをケアすることが必要条件となりました。キビシィ

他にもアーツ以外の防御手段であるトラップやリコダス、サイスパのケア、ユニーク以外でエナを伸ばすことの可能なリルのクロカン、ミュウのボクマキリ、ウリスのナナンセンベロに対策する必要も出てきました。キビシィ

ボクマキリはシグニを出さないことで対応出来ますがシグニ出さなかったらどうせノーパンされるのでノーパン対策も必要に。センベロは…じゃんけん、勝とう!ツライ

 

ここまでで見えて来た課題をざっとまとめると

①各種ライフバーストのケア

②相手のユニークスペルによるエナ確保のストップ

③②、によって生み出されるエナから飛んでくる軽コストアーツ(チャクラムとかチャクラムとか)

④トラッシュ起動(サイスパ、リコダス等)のケア

⑤ノーパン対策

⑥相手によるユニーク以外のエナ確保のストップ

⑦あーやのトラップ 

⑧じゃんけんに勝つ

 

以上の8点をを考慮して生まれたのがこれッ!↓ 

       

          \デデドン/

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防御アーツはバーストケア出来ないから雑魚

※最初の画像と同じです

 

全てのカードについて解説したいとこですが目立ったとこだけ軽く説明しときます。

・スイングライド

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このカード無限に殴れるんですか?

 

百錬成轟

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スイングライドにダブクラつけます

相手が全面開けでアナベルケアしてきても他のシグニにもダブクラ付ければ点数足ります

1と2のアイヤイにコイン欲しい...

 

・整理整頓

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ユキの方に提案して頂いたアーツ

これでトラッシュからの起動やトラッシュ依存のLBをケアします。実際強かった

 

・大盤振舞

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アナベルに+9000、ナゲナワに+8000、スイングに+3000振り分けるとルーレットやサナユキ等のパワー参照系のLBをケア出来ます

アナベルには念のためネクパニをケア出来るよう多めに振っておきます。

スイングナゲナワスイングアナベルナワトビの順番で殴ればナワトビ溶けても大丈夫

 

・シャフリ

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エナを与えずに面開けしつつ、スイングをルリグデッキに戻して再利用可能にします。コイツがいないと始まらない。

 

・ゲット・インセクト

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シャフリやアナベルやワラニン等を回収出来る小回りの効くカード 。ゲトインと言われれば僕の頭にはこっちが浮かびます

 

・快演

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強いカードは4枚

初手にカルタorこいつのどちらかを確保出来るようにマリガンします

ノーパンされてもエナ増やせるしスイングどかせるしほんとに何でも出来るカード

 

・選択する物語

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思い付きで投入したら強くてビビりました

スイングでトップ固定したカードをエナに落としたり、溢れたハンドをエナに変換したり鯖いっぱいエナに抱えてデッキ圧縮したりとタダのノーパン対策のつもりが大活躍でした

しかもちゃっかりスイングどかせますね、このカードやっぱ強い。

 

とまあこんな感じでケア出来る範囲でケアをしました...

白のバーストとクロカンとあーやは無理ッ!

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このカード採用したかった()

 

...冗談はさておき、デッキも完成(?)したのでいざ、ラボパ本番!

ということでようやくレポに入ります...

 

1戦目

タウィル 後 ✕

 

オープンした瞬間に絶望。何故ならバーストがケア出来ないから。とはいえもう大人しくお祈りショットするしかないかぁと覚悟を決め、まずは相手のターン

 

アグライア場出し→シャボンサクシードトップに固定→ハンドからサクシード使用

 

オワタ\(^o^)/

 

アンダーワンアンコール無しで切ろうが次ターンにサクシード撃たれるの確定してる&相手先手なのでチャクラムアンコールが確定、素直に敗北です

(ちなみに相手のライフには有効なバースト埋まって無かったっぽいです、やっぱりじゃんけんじゃねーか!!!)

チーム0-3 ✕

 

2戦目 

ミュウフリー(アラクネ型) 後 ✕

 

先鋒ミュウは一番予想していた対面であり、なおかつ取れると確信していた対面でした。負けたけど。

相手3の時にエナ1、詰めれると確信し盤面作って大盤によりナナホシバーストケア、成轟打ってさあ勝ったと思った所に...

 

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完ッッッ全に忘れてましたシャフリでもう1面空ければケア出来てました本当スンマセン...

中堅が勝ってくれてたのにやらかしてしまった罪悪感で帰りの電車でずっと後悔してました今でも反省してます...

チーム1-2 ✕

 

3戦目

散華 先 〇

 

今までウィクロスやってきた中で1番つらい試合でした。

こちら先手、ノーパンされるも運良くスペルを引き込みエナ不足を起こすことも無く3にグロウ。

相手エナ1で一方こちらは動くエナも問題無く、ウリスのバーストの大体はケア出来るのもあってここからはウィニングランだなと思い、ワラニンからカルタ出し、レイズ効果デッキ確認。そこで大問題が

 

 

ナゲナワが.....全部盾に埋まってる...

 

素で「は?」って声が出ました。

そこからのことは良く覚えてませんが必死にデッキを回して自分にリフを3回かけた所でようやくナゲナワとご対面出来ました。

ターンを無駄に渡してしまったためゴルディフェを撃たれますが何とか勝ち。

チーム 3-0 〇

 

4戦目

2止めリメンバ 先 〇

 

やっと狙ってた止め系と対面することが出来ました。ペイチャからのシューティングでフルハンされるもトップからワラニン2枚引けた&初ターン快演でカルタ仕込めてたお陰で問題無く動く事ができ、シューティングによって相手のエナが0なのを見計らって〆 

チーム 3-0 〇

 

...と個人2-2、チーム2-2の予選落ちという結果になってしまいましたが、レギュレーションこそあるもののラボパという大きな舞台でこのデッキで勝利を上げられたことは嬉しかったです。

チームを組んでくれたウルズさん、タマ藻にはここで改めて感謝を。

 

あと2戦目落としちゃって本当スンマセンでしたー!!!!!

 

 

本当はバトルラッシュのレポもしっかり書きたいところですが、ブログの方も4000字を超えて来ましたのでかるーく申し上げますと3-1でアクトスリーブ確保、整理整頓が防御アーツとして活躍してサイスパのバーストに分からされました。以上!

 

さて、書き忘れてることもあるような気がしますが、書きたかったことは大体書けましたのでこの辺でそろそろ筆を置かせて頂こうかと思います。

初めてのまともな記事で4000文字を超えてしまい、かなり拙い文章になってしまっているとは思いますが、ここまで読んで頂きありがとうございます!

今後も何かある度にちょくちょく更新していこうかと考えていますので、是非適当に目を通して頂けると幸いです。それでは。

はじめまして

この度、唆されたり周りに便乗なりなんだりでブログを始めることになりました、なすびと申します。若輩者ですがどうぞよろしくお願いします。

 主に、趣味であるウィクロスとか佳村はるかとか切り絵

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(↑現在鋭意作成中のピルルクΛの切り絵です)

 とか同人誌レビュー(多分しない)とか佳村はるかとかるるきゃんについて駄文を暇な時(講義中)に書き連ねていこうかと考えてますので適当に目を通して頂けると幸いです。

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↑かわいいよるるかわるるかわ

 

ウィクロスについての記事はクソザコの私的見解になりますのであしからず、ってか意見を下さると泣いて喜びますお待ちしております!

とりあえずは先日のラボパのレポでも後で書こうかと思います。それでは。

 

Twitterもやってますよろしゅう→@n_ibusan